Intro

Intro - zničená laboratoř

MethanCity larp s podtitulem Dno spirály bude v pořadí pátý, velkoformátový larp z totalitního světa MethanCity, ve kterém se můžete stát obyvateli podzemního města Strany. Města, které se rozprostírá v hlubinách země, přecházejícího z dobře opevněného betonového krytu do rozlehlých podzemních chodeb a dómů, kde se setkáte s děsivými vědeckými experimenty a jejich výsledky, těžbou a rafinací toxických strategických surovin, dávno zapomenutými tajemstvími a především hlubokou temnotou. Zjistíte, co se nachází na dně spirály.

Larp připravujeme ve spolupráci se Správou jeskyní České republiky, která nám umožní oživit bývalý vojenský kryt a navazující jeskynní komplex.

Pro více informací o hře pokračujte sekcí o larpu.

Organizačně

Organizačně - úřednické kóje

Kdy, kde a za kolik

KDY

  • Hra proběhne od pátku 14. 11. do neděle 16. 11. 2025.
  • Příjezd na místo je nutný už ve čtvrtek 13. 11. večer, kvůli registraci a vyzvednutí kostýmu, doplňků a herního vybavení.

KDE

  • Hra se odehrává v jeskynním komplexu a bunkru Výpustek (49°17'27.6"N 16°43'27.0"E).
  • Místo srazu před hrou bude mimo herní prostor a upřesníme ho všem registrovaným účastníkům.
  • Dopravu na místo hry zajišťujeme.

PRO KOHO

  • Kapacita hry je 70 hráčů.
  • Hra je určena jak zkušeným larperům, tak nováčkům – důležitá je především fyzická a psychická odolnost vzhledem k zasazení hry.
  • Předchozí účast na jiných larpech MethanCity není nutná.

HARMONOGRAM

  • Čtvrtek večer: Registrace, výdej kostýmů a vybavení, večerní before party.
  • Pátek dopoledne: Předherní workshopy – povinné nejen kvůli báňskému školení od Správy jeskyní ČR.
  • Pátek večer: Přesun do herního prostoru a začátek hry.
  • Neděle odpoledne: Ukončení hry, návrat z jeskyně a afterparty.

CENA REGISTRACE

  • Cena za účast je 6 000 Kč.
  • Celý rozpočet je plánovaný jako nulový – veškeré prostředky jdou na realizaci hry.
  • Uvědomujeme si, že je to hodně, ale vzhledem k nákladnosti herního prostoru, nutnému omezení kapacit hry a náročnosti produkce nelze hru uskutečnit levněji.
  • Po registraci lze uhradit buď celou částku, nebo zálohu 3 000 Kč, zbytek doplatíte nejpozději měsíc před hrou.
  • Cena zahrnuje: stravu, kostým, herní rekvizity a prostory.

ZAJIŠTĚNÍ HRÁČE

  • Zajišťujeme spaní v herním prostoru – přivezte si pevnou podložku a spacák.
  • Strava (včetně veganských/vegetariánských variant) je součástí zážitku a ladíme ji k atmosféře hry.
  • Kostýmový základ (kalhoty, blůza, pokrývka hlavy) a doplňky postav zajišťuje organizace.
  • Hráč si musí přivézt vlastní vhodnou obuv a spodní vrstvy pro pobyt v prostředí s konstantní teplotou 7 °C.
  • Uvítáme, pokud si kostým doplníte drobnými dekoracemi odpovídajícími vaší roli.

Jak proběhnou registrace

Registrace budou spuštěny v půlce května 2025. Pro více informací o registraci na hru pokračujte sekcí registrace.

Jak hru připravujeme? Je skriptovaná? Je to obsahový larp?

Snažíme se o hybrid mezi sandboxem a částečně skriptovanou obsahovou hrou. Zápletky herních frakcí jsou vyhrávačské a hra je založená na řešení problémů, objevování tajemství. Osobní zápletky mohou být více obsahové a zaměřené na “play to lose” pokud je takto budete chtít hrát. Tyto zápletky nemají velký vliv na chod města. Některé věci ve hře proběhnou skriptovaně, ale snažíme se, aby hra generovala překvapivé situace a hráč měl vždy možnost v rámci logiky své postavy udělat něco, co nás překvapí. Díky / kvůli tomu nemáme nad obsahem stoprocentní kontrolu a neumíme s jistotou říct, s jakými tématy se ve hře potkáte. Zároveň se snažíme, aby hra působila konzistentně. Na workshopu se naučíme larp hrát a vysvětlíme vám, kde jsou mantinely, ve kterých se pohybovat a co se stane, když je překročíte.

Obsah do hry dostáváme formou questů, herních frakcí, příběhu města a až teprve pak prostřednictvím příběhů vašich postav, nicméně ani ty ve hře nechybí. Spíše než ůkladně rozepsanou postavu se spoustou vztahů se připravte na nutnost komunikovat, improvizovat, plnit úkoly a být inicitativní. Podnětů vám k tomu dáme více, než bude potřeba.

Co bezpečnost?

Po fyzické stránce je larp bezpečný, i když je na místě vždy opatrnost. V prostoru jeskyně se pohybujete pouze po betonové podlaze, která může být vlhká a je potřeba se chovat obezřetně. Ve hře může být šero nebo tma, ale vždy uz sebe budete mít zdroj světla.

Pokud se vydáte do části jeskyně, kde je potřeba “jít po čtyřech”, tak pouze v doprovodu certifikovaných jeskyňářů - průvodců, kteří budou citlivě zasazeni do hry. Tomuto obsahu ale bude možné se vyhnout. Pokud budete chtít zůstat pouze v prostředí krytu, je to možné. Ve hře jsou postavy, které mají těžiště obsahu v krytu a do jeskyně se vydávají výjimečně.

Byť ve hře chceme nabídnout obsah, kdy baterkou zkoumáte plynem zamořenou jeskyni plnou nebezpečných monster, tak do takových zážitků vás nikdo nebude nutit a nikdy byste u podobných scén neměli být sami. Vždy na vás bude dohlížet nějaká nehráčská postava. I lidožravá monstra vyskakující z temnoty jsou vaši převlečení kamarádi a myslí primárně na vaše bezpečí.

V jeskyni se nedá ztratit, pokud nevlezete, kam nemáte a taková místa jdou naprosto jednoznačně poznat (většinou je tam jasná fyzická bariéra a taková místa se nachází vždy mimo betonovou podlahu). Cokoliv co není beton je láva = a budete v bezpečí.

Po stránce psychologické bezpečnosti se vás při registraci vyptáme na vaše limity. Počítáme s tím, že si některých limitů nemusíte být vědomi. Ve hře bude dostatek mechanik, jak deeskalovat situaci, případně hru přímo přerušit bez toho, aniž byste ji zkazili ostatním. Vždy budete mít možnost jeskyni / kryt opustit, v jakémkoliv místě a čase.

Ve hře je nepřetržitě přítomných několik odborníků na duševní zdraví, včetně krizových interventů. Na přípravě hry se podílejí a během hry budou k dispozici.

Domníváme se, že psychicky náročných témat je ve hře spíše méně (např. úmrtí blízkých, vztahové problémy), protože si hrajeme na přepálenou dystopickou sci-fi, kde se lidé rozmnožují pomocí strojů a fanaticky uctívají Stranu a Ministra Mentora. O to více tam může hrát roli strach ze tmy, uzavřených prostor apod.

Vztahové zápletky ve hře být mohou, ale vaše postavy si s nimi nebudou moc vědět rady. Spíše než romantické / vztahové drama očekávejte fanatický průvod antisexuální ligy jeskyní za účelem podpory efektivity horníků, který napadnou věci z temnoty nebo něco na ten způsob. Ve hře nenajdete mechaniku pro sex nebo intimnosti a hra o těchto tématech není.

Kontaktní boj a smrt postavy

Ve hře existuje mechanika kontaktního a bezkontaktního systému boje, prostřednictvím bezpečných a měkčených atrap zbraní (např. bofry, mirelonové obaly na trubky), NERF, Loktarovek nebo bezkontaktních mechanik jako je paprsek světla.

Boj je z menší části o nějaké vaší šikovnosti, více o schopnosti vytvořit příznivé podmínky a získat převahu nad nepřítelem. Pokud se vaše postava zhostí NERF zbraně, tak byste s ní měli umět něco trefit, pokud chcete, aby vaše postava zvítězila.

Pro vaši postavu existuje riziko smrti, ale i případná smrt postavy je součástí herního zážitku a hra pro vás nekončí. Naopak, smrtí postavy můžete do hry vnést nový obsah a pro některé postavy bude nevyhnutelná.

Můžete se tedy rozhodnout vyřešit situaci vašich postav prostřednictvím násilí a boje. S největší pravděpodobností se to postavám nepodaří a skončíte… špatně (může to být ale super scéna). Ta možnost tam vždy je a měli byste na to myslet.

Komfort?

V krytu a jeskyni je stálá teplota po celý rok. Kryt se během hry zahřeje na komfortní teplotu. V jeskyni je chladněji, ale snesitelně. S termoprádlem a více vrstvami v pohodě. Spát budete na železných postelích s hrubým roštem (je nutná vlastní pevná karimatka + nafukovačka a spacák). V herním prostoru není signál mobilních operátorů, ale během hry bude možné jít mimo jeskyni a zkontrolovat si telefon, pokud to budete potřebovat. Zajišťujeme WC, která budou mimo herní prostor (chemická WC v krytu se nesmí používat) a pitnou vodu. Sprcha dostupná nebude.

O larpu

O larpu - vstup do podzemního města Strany

Svět MethanCity je fiktivní postapokalyptický svět, ve kterém se odehrávají larpy a bitvy. Příběhy se dějí daleko ve fiktivní budoucnosti a čerpají inspiraci z nejrůznějších dystopických a sci-fi děl.

Po třetí světové válce, po opuštění protiatomových krytů vzniká Světostát. Totalitní vláda Světostátu (Strana) obnoví vládu ve většině Evropy. Občané Strany nejsou svobodní a žijí pod absolutní kontrolou. V pustině kolem měst hlídaných vojáky se pohybují mutanti, které má Světostát za hlavní nepřátele. Světostát je postaven na myšlence genové a ideologické čistoty, každá mutace je stíhána a ničena. Občané jsou kategorizováni podle čistoty genu a svých myšlenek. Bytosti třetích a čtvrtých kategorií (mutanti a potomci mutantů) jsou vyhlazováni. Kdo se staví proti Straně, stává se mutantem. Občané druhých kategorií (pracovníci), prvních kategorií (vojáci a výše postavení občané) a Integrovaní (vládnoucí) obývají města, zaměřená podle činnosti (výrobní, vědecká, sídelní, aj.). Každý občan a Integrovaný musí pracovat pro blaho Strany a budovat Světostát.

HERNÍ FRAKCE

Frakce - laboratoř Neurovize

Stanete se občanem Světostátu, který plní svou pracovní povinnost v jednom z mnoha pracovních zařazení. Můžete patřit k úředníkům, vojákům, vyšetřovatelům, vědeckým týmům, průzkumníkům, technikům, lékařům nebo třeba k odboru propagandy. Každá skupina má ve hře svoje jedinečné místo, své cíle, svá tajemství. Město se řídí přesným pracovním rozvrhem, ale kromě budování Světostátu zbyde trocha času na vaše osobní věci. V tomto příběhu nejste hlavní hrdina, jste kolečko v totalitním systému.

MethanCity je dystopie, která se bere tak vážně, až vám z toho budou cukat koutky. Letos ale přibude spousta hororových prvků. Můžete z larpu mít dystopický thriller, detektivku, lovecraftovský horor, postapo sci-fi. Záleží, k čemu se ve hře přimotáte a kterou herní skupinu si zvolíte. Pomůže vám v tom velmi podrobný registrační systém, kde zmapujeme vaše preference.

V průběhu larpu budete objevovat záhady jeskynního komplexu a toho, k čemu sloužil v minulosti. Jak může pomoct budoucnosti Světostátu. S postupným rozkrýváním tajemství se během hry vynoří celý obraz toho, co se v podzemí dělo a děje. A bude jen na vašich postavách, jak celá hra dopadne. Zde najdete dno spirály.

Popis herních frakcí

Úředníci

Jako úředník Světostátu představuješ nenahraditelné kolečko v byrokratickém soukolí Strany. Tvoje frakce má přístup k informacím, které ostatní nikdy neuvidí, a moc činit rozhodnutí, která mohou určit osud celého města. V prostředí napětí mezi různými frakcemi budeš strategicky využívat svou pozici, vyvažovat politické zájmy s každodenním řešením krizí a udržovat zdání naprosté kontroly i ve chvílích chaosu. Úředníci fungují jako mozek operace – každý dokument, povolení či příkaz prochází tvýma rukama. Víš, kdy je výhodné nějakou informaci zadržet a kdy ji naopak použít. Jako úředníci budete rozhodovat o chodu města, vyřižovat žádosti, ztížnosti, udání, spravovat totalitní aparát Strany. Každá moc ale znamená odpovědnost a někdy nutnost řešit věci, které by se v Londýně neměli dozvědět.

Propaganda

Jako člen propagandy máš v rukou nejmocnější zbraň Světostátu – kontrolu nad myšlením. Tvým posláním je formovat realitu, v níž obyvatelé podzemního města žijí, vytvářet oficiální pravdu a potlačovat jakékoliv náznaky ideozločinu. Plakáty, rozhlasové vysílání, ceremonie, projevy – to jsou tvé nástroje, jimiž buduješ neochvějnou loajalitu k Ministru Mentorovi a Straně. Obratně využíváš doublethink k přepisování reality, když bude třeba. Oficiální verze událostí musí být zachována za každou cenu. V ideologických čistkách odhalíš ty, kterým jejich ideologický skór upadá, a pomůžeš jim nalézt cestu zpět k pravdě. Nebo je bude jednodušší nechat zmizet.

Vojáci

Příslušník ozbrojených složek je ozbrojená pěst Světostátu. Vojáci jsou první mezi prvními, kde se mísí hrdinství z Front s nemilosrdným potlačováním vnitřních nepřátel a zrádců Strany v srdcích měst. Ve tvé jednotce najdeš válečné veterány, zkušené s bohatými zkušenostmi i nováčky toužící po službě Straně. Jako voják budeš čelit nebezpečí vnějšímu i vnitřnímu, střežit hranice mezi podzemím a hlubokým podzemím, mezi městem a pustinou, pomáhat a chránit občany, ničit zrádce a nepolevovat. Neustálá bdělost má svou cenu a každý si hledá způsob, jak se s tím vyrovnat. Nebo se vyrovat s náledky tohoto vyrovnávání.

Průzkumníci

Hrdinové Světostátu, kteří denně překračují normu v těžbě cenných surovin. Neohroženě dobývají podzemní bohatství, díky kterému Světostát energeticky nestrádá. Zajišťují energii, ale také nezbytné suroviny pro utajované výzkumné projekty. Jsou svébytnou partou se zvláštními privilegii, kromě jiného si postavili v dekontaminační zóně nálevnu a sami rozhodují, koho pohostí a koho ne. Většina města s nimi chce být zadobře. Na nich to stojí a padá. Za svá privilegia ale platí nutnou cenu. Proslýchá se, že jejich genetická čistota častým vystavením radioaktivních plynů trpí…

Vyšetřovatelé

Pokud jsou Vojáci pěst Světostátu, vyšetřovatelé jsou mozek a skalpel. Budeš představovat jednu z nejdůležitějších složek pro odhalování ideozločinu, pátrat po tom, co se ve skutečnosti v jeskyni děje a přemýšlet, jestli si to nechat pro sebe nebo ne. Každý vyšetřovatel Strany ví, že existuje tenká hranice mezi potíráním ideozločinu a oslabováním produktivity Strany, kterou není záhodno prekročit. A nepřestávají se tě ptát na to, kdy už konečně zjistíte, kam zmizeli a proč pořád slyší hlasy…

Vědecká skupiny

V podzemním městě probíhaly a probíhají přísně utajené výzkumné projekty, o kterých není možné mnoho napsat. Vědecké skupiny mají unikátní postavení, vědí více než jiní a možná by spoustu věcí raději nevěděli. Pokrok Světostátu ale zastavit nejde. Už několik let se experimentuje se syntetickými občany Strany, kteří by měli být stvořeni k obrazu dokonalosti Světostátu. Proslýchá se, že vědci přišli na nové metody výslechů, kdy se přímo mohou podívat do mysli ideozločince. A hlubiny jeskyně skrývají další laboratoře a nepřístupné prostory, o kterých se mluví jen šeptem, pokud vůbec.

Klinika

Jako pracovník kliniky budeš zodpovídat za genetickou čistotu občanů města. Řešíš spoustu věcí, od hygienických kontrol po amputace končetin. Pracovníci kliniky jsou velmi žádaní, protože právě oni často provádějí genetické prověrky obyvatel a mají moc rozhodovat kdo je zmutovaný a kdo ještě není. Proslýchá se, že v hlubinách jeskyně existuje ještě další pracoviště, hůře osvětlené a lépe odhlučněné, než sterilní ordinace v teple betonového krytu. Práce pracovníků kliniky konfrontuje s etickými dilematy každý den – kdo si zaslouží nejlepší péči, jaké genetické změny jsou přijatelné, a kde leží hranice mezi vylepšením člověka a stvořením něčeho jiného?

Technická údržba

Nikdo si jich moc nevšímá. Jsou všude a nikde. Je potřeba nabrousit strouhátko? Restartovat počítač? Vytřít vyšetřovací celu nebo páskou utěsnit díru ve ventilaci, ze které vytéká světélkující kapalina? Je ta součástka na ponku kus termonukleárního generátoru nebo autmatického extraktoru orgánů? Tolik otázek! Servisní chodby za krytem jsou dlouhé, ventilační šachty komplikované a nepořádek se nesmí hromadit na chodbách ani v kancelářích nejvýše postavených. Technická údržba dělá svoji práci poctivě a zajišťuje nepřetržité fungování důležitých systému města i zrcadlovou čistotu do stropu vykachlíkovaných místností.

ZPĚT

PŘÍBĚH

Příběh - podzemní chodba zamořena mutantem

Zde budou nepravidelně přibývat kusy příběhu.


[šum]
[dva dlouhé stíny uprostřed jeskyně plné plynu, viditelnost 25 cm]

“Myslíš, že ještě někdy uvidíme povrch?”

[zvuk padajícího kamení, kapání vody, ticho]

“Nevím.. po ránu nejsem na složité otázky.”

“Jak víš, že je ráno?”
[šum]

Záznam z protokolu vyšetřovatelů Strany pomocí neurovizní extrakce reziduální mozkové hmoty obětí incidentu č. 11/225 ve výzkumném městě RRV/3-79


“Ne, nevím kam ten zasraný tunel vede. Nejdu tam a neptejte se mě na to.”

Úryvek přepisu z briefingu průzkumné skupiny “ servisní chodba sever” Občanů druhé kategorie ve výzkumném městě RRV/3-79 před incidentem č. 223/225 ve výzkumném městě RRV/3-79


[rozmazaný obraz několika lidí stojících nad úředníkem u počítače]
“Sedmdesátiprocentní riziko zamoření plynem? Hm.. To ne, občane, napište do hlášení téměř třetinová šance na kritický úspěch! A nastartujte to rypadlo, rafinérie už se už pomalu začíná chladnout.”

Záznam z protokolu vyšetřovatelů Strany pomocí neurovizní extrakce mumifikovaného těla oběti incidentu č. 487/225 ve výzkumném městě RRV/3-79


“Můžete mu při tom zakrýt obličej? Je to… znepokojující.”

[obraz je plný šumu, ale zřetelně jde rozpoznat tělo na pitevním stole, do jeho hlavy vedou dráty. Občan druhé kategorie má vytřeštěné kalné oči a bledou tvář zkřivenou výkřikem šílenství, zakonzervovaného posmrtnou tuhostí.

“Můžeme, ale proč?”
“Lékař omdlel hrůzou, pane, nemůže pokračovat v práci.”

Záznam z protokolu vyšetřovatelů Strany před započetím neurovize neidentifikovaného těla, nalezeného při zkoumání servisní chodby “sever”, incidentu 223/225 ve výzkumném městě RRV/3-79

ZPĚT

Registrace

Registrace - výstup z podzemí

Registrace hráčů na proběhne v jedné vlně a bude spuštěna v půlce května 2025. Na přesné datum a čas spuštění registrací dopředu mnohokrát upozorníme zde a na našem facebooku. Celkový počet hráčů je limitován na 70, počet volných míst do hry bude o něco málo menší. Pokud bude mezi registrovanými více zájemců, než volných míst, tak budou hráči vybíráni na základě mnoha faktorů. Pořadí registrace nebude rozhodující. Není to klikfest. Oznámení o přijetí do hry obdrží hráč e-mailem a bude vyzván k uhrazení registračního poplateku. Pokud hráč neuhradí registrační poplatek do 5 dní od zaslání oznámení, tak bude ze hry vyloučen a dostává šanci náhradník. Pokud vás do hry nepřijmeme, stále s vámi můžeme počítat jako s náhradníky pro hru.

Pro další informace sledujte naše sociální sítě.